【🔎遊戲新聞觀察】混合變現腦洞大,高收入手遊如何巧妙植入激勵視頻廣告?
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廣告變現是超休閒遊戲最常選擇的商業模式,
中重度遊戲通常以內購為主,
但有越來越多的中重度遊戲也嘗試在內購基底下,
多放入廣告來提高變現。
(畢竟遊戲內有將近90%的不付費用戶,讓他們做點貢獻也是合情合理。)
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文章分享了幾款中重度遊戲在植入激勵廣告上的操作,
例如:
●《CODM》推出幸運轉盤,每看一次廣告可以參加一次,可獲得各項虛寶;另外玩家可以通過觀看廣告的方式,在下一次比賽的時候獲得雙倍武器經驗。
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●《June’s Journey》可以通過觀看廣告的方式換取30分鐘內以更少能量進入隱物關卡的機會。
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●《Two Dots》在步數用完且沒能達到關卡目標之後,遊戲為玩家提供觀看廣告隨機獲得額外步數(+1、+3或者+5)或增值道具的機會。
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●《War and Wit》玩家們每觀看一次廣告(每天最多可觀看10次),都能得到廣告幣。
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廣告幣有著獨立的商店,玩家們積累足夠數量之後就可以購買各種道具、角色碎片等,除了商店購買功能之外,還專門為長期觀看廣告設定了“里程碑”獎勵。
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●《Dragon City Mobile》推出Dragon TV,它是玩家小島上的一個獨立“建築”,在這裡,玩家可以透過各種觀看廣告來獲得道具。
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●《Top War》在合併單位的時候觀看廣告可獲得更多,或者觀看廣告獲得更多的好友捐贈單位。
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由於中重度手遊玩家對於遊戲的期待不同,
對於廣告出現的時機會更敏感些,
因此更需要結合遊戲本身的特性,
在用戶最關鍵的遊戲行為或需求上跳出廣告,
就更有機會激勵玩家心甘情願地看完,
而不是時時跳出來煩他們。
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未來如果有打算在中重度遊戲內加入廣告變現的話,
可以參考文章內的幾款遊戲,
讓用戶邊看廣告邊喊真香才是變現最高境界。
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📖原文連結:http://www.gamelook.com.cn/2021/08/451394